Primer Parcial
UNIDAD Nº1:
BRECHA DIGITAL:
Es la separación que existe entre las personas que utilizan las TIC como una parte rutinaria
de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que aunque las tengan no
saben cómo utilizarlas.
Existen aspectos negativos que produjo la era digital:
● Exclusión social por restricciones en el acceso a la tecnología.
● El mercado puede no solucionar los problemas de acceso, sino que puede
profundizarlos.
● Aparece el grupo de los conectados y los desconectados.
Los desconectados puedes tener 4 tipos de problemas con el acceso a la tecnología
● Acceso mental: no tener interés por usar la tecnología.
● Acceso material: escasez de recursos para obtenerla.
● Acceso a habilidades: falta de conocimientos para utilizarla.
● Acceso para el uso: si no tengo posibilidades de usarlo, el conocimiento es
obsoleto. Por ejemplo cuando no funciona el servicio.
Las nuevas reglas de la nueva economía – Kelly Cap 2 y 3
Rendimiento creciente
: A medida que el número de nodos de una red aumenta
aritméticamente, el valor de la red aumenta exponencialmente. El valor de una red se
dispara a medida que aumenta el número de sus miembros, y después la explosión de valor
absorbe todavía a más miembros, incrementando el resultado.
En las redes, cada miembro adicional incrementa el valor de la red, que a su vez atrae más
miembros, iniciando una espiral de beneficios.
En la economía industrial el éxito era auto limitador; obedecía la ley de los rendimientos
decrecientes. En la economía interconectada, el éxito es auto reforzador; obedece la ley de
los rendimientos crecientes.
La ley de Metcalfe dice que el valor de una red de telecomunicación aumenta
proporcionalmente al cuadrado del número de usuarios del sistema. Microsoft es un ejemplo
de manual de la ley de Metcalfe («El valor de Windows aumenta exponencialmente a
medida que el número de usuarios aumenta aritméticamente») y la ley de los rendimientos
crecientes («Cuanta más gente utiliza NT, mayor es su atractivo»).
Las organizaciones interconectadas experimentan pequeñas ganancias mientras van
creando su red. Una vez creada la red, se produce una explosión de crecimiento con
relativamente pocas genialidades adicionales. El ejemplo típico por excelencia de la
explosión de un éxito en una economía interconectada es el propio Internet.
Una buena definición de una red es el comportamiento orgánico en una matriz
tecnológica.
Estrategias que busca una compañía:
Buscar externalidades: Unirse a redes grandes o unir redes pequeñas para crecer
exponencialmente.
Coordinar páginas web pequeñas: la forma más rápida de incrementar el valor de su
red es ir agrupando las redes más pequeñas para que puedan actuar como una red
más grande y obtener todo el valor.
Crear circuitos de Feedback: Las redes generan relaciones y las relaciones generan
circuitos de Feedback. (Circuitos autorreguladores- circuitos auto reforzadores)
Proteger los largos procesos de incubación: Como la economía interconectada
favorece lo ágil y lo rápido, todo aquello que requiera paciencia y calma estará en
desventaja. Durante su período de gestación no podrán competir con los más
avanzados, y más tarde, debido a la ley de los rendimientos crecientes, puede que
les siga resultando difícil competir con ellos.
Es un juego de éxito para todo el mundo: el dueño de una red importante quiere que
otro se llene de dinero a través de su red vendiendo para ganar el también a través
de publicidad, comisión, etc.
Abundancia, no escasez:
Es la abundancia y no la escasez la que gobierna la economía interconectada. Esta
abundancia:
•Genera valor
•Permite abrir sistemas cerrados
•En la economía interconectada, cuanto más abundantes son las cosas, más valor
adquieren (en las compañías de redes, mientras más usuarios las utilicen, más valor
adquieren).
Cuanto más interconectada está una tecnología, más oportunidades genera para su buen
uso y mal uso. En la economía interconectada, cuanto más abundantes son las cosas, más
valor adquieren. La abundancia a la que se refiere la economía interconectada es una
abundancia de oportunidades.
Estrategias
Tocar el mayor número de redes posibles: Como el valor de una acción en la economía
interconectada se multiplica exponencialmente por el número de redes a través de las
cuales fluye la acción, le interesará tocar el mayor número de redes que pueda.
Maximizar las oportunidades de los demás: Intenta que los demás construyan su éxito
entorno a su propio éxito.
No protege excesivamente los productos: Por ejemplo si creamos una red social es mejor
no cobrar su descarga, pero si, obtener ganancia a través de la publicidad.
Evitar sistemas patentados o cerrados: Tarde o temprano los sistemas cerrados tendrán
que abrirse, o morir.
No intentar refugiarse en la escasez: No hay duda de que en la economía interconectada
habrá escasez. Pero se conseguirá mucha más riqueza explotando la abundancia.
Libro: El dominio de la información – Varian, Shapiro Cap 1
La información:
Entenderemos como tal cualquier cosa que pueda ser
digitalizada-codificada como un conjunto de bits. Puede tener valor como entretenimiento, y
puede tener valor comercial, pero independientemente de cuál sea su valor, la gente está
dispuesta a pagar por ella.
El coste de producir información:
La información es cara de producir pero es barata de
reproducir. Los economistas dicen que la producción de un bien de información tiene unos
costes fijos altos y unos costes marginales bajos. El coste de producir el primer ejemplar de
un bien de información puede ser considerable, pero el coste de producir (o reproducir)
copias adicionales es insignificante. Esta estructura de coste tiene consecuencias
importantes.
Cómo administrar la propiedad intelectual
: Si los creadores de un bien de información
pueden reproducirlo a bajo coste, los demás pueden copiarlo a bajo coste. La información
digital se presta a ser copiada a la perfección y a ser transmitida instantáneamente por todo
el mundo, de manera que algunos productores de contenidos ven en Internet una
gigantesca fotocopiadora incontrolable.
La información como un “bien de experiencia”
: Un bien es un bien de experiencia si los
consumidores tienen que pasar por la experiencia de probarlo para poder evaluarlo. Las
empresas de la información -como las del sector editorial, musical y cinematográfico- han
desarrollado varias estrategias para que los desconfiados consumidores superen sus
reservas a comprar información antes de saber lo que están comprando.
La economía de la atención
: Internet permite a los vendedores de información utilizar tanto
el anuncio televisivo convencional como el marketing directo.
Esta nueva técnica comercial individualizada beneficia a ambas partes: el anunciante
consigue llegar justamente al público objeto de su interés y los consumidores solamente
tienen que prestar atención a aquellos anuncios que pueden ser de su interés. Las
compañías que se especialicen en este tipo de técnicas comerciales progresará, mientras
que aquellas con campañas publicitarias excesivamente genéricas sufrirán una desventaja
competitiva.
Competencia en los sistemas:
Los sistemas aparecen en todas partes en la tecnología de
la información: sistemas operativos y aplicaciones de software; unidades centrales de
procesamiento (CPU) y chips de memoria, unidades de disco y tarjetas controladoras,
aparatos de video y cintas de vídeo.
Por lo general una sola compañía no puede pretender ofrecer todas las piezas que
conforman un sistema de información. En lugar de ello, los diferentes componentes son
fabricados por empresas distintas que usan modelos de producción y de gestión muy
variados. Las reglas tradicionales de la estrategia competitiva se centran en los
competidores, los proveedores y los clientes. Cuándo vendemos un componente de un
sistema, no seremos competitivos si no lo hacemos compatible con el resto del sistema.
Los costes del lock-in y los costes de cambiar Lock-in
es el concepto que hace que un
cliente dependa de un proveedor de productos y servicios, sin poder cambiarla a menos de
altos costos.
Los usuarios de tecnologías de la información están enormemente sujetos a los costes de
cambiar y al lock-in, es decir, a la dependencia de una marca o de una tecnología: una vez
se ha elegido un tipo de tecnología, o un determinado formato para almacenar la
información, cambiar puede resultar muy caro. Los costes del cambio son considerables, y
los responsables de la informática en las empresas se lo piensan dos veces antes de
cambiar de sistema. La dependencia de sistemas que van quedando anticuados es uno de
los problemas más corrientes en la economía de la Red.
Feedback positivo, externalidades de red y estándares
: los consumidores salen
beneficiados si usan las tecnologías de la información en un formato o sistema popular.
Cuando el valor que un producto tiene para un usuario depende de cuántos usuarios usen
sus productos, los economistas dicen que ese producto presenta externalidades de red o
efectos de red.
Feedback positivo: a medida que la base de usuarios aumenta, mayor es el número de
usuarios a quienes les merece la pena adoptar la tecnología.
Externalidad: quiere decir que un producto o servicio no depende de la calidad solamente,
sino de la cantidad de usuarios que lo usan.
Externalidad de red: es cuando el valor de un producto para un usuario depende de
cuántos otros usuarios usen el producto.
Leyes en defensa de la competencia
: Esta ley está dedicada a la relación entre empresas
porque sino las empresas grandes devoran a las pequeñas. Aunque Microsoft desearía todo
lo contrario, las empresas de alta tecnología no son inmunes a las leyes antimonopolio. Las
estrategias competitivas en la economía de la información chocan con las leyes
antimonopolio en tres áreas principales: la de las fusiones y adquisiciones, la de
las colaboraciones en la fijación de estándares, y la de las monopolizaciones
propiamente dichas.
La ley de Sherman tiene la suficiente flexibilidad como para prevenir que los monopolios
impidan las innovaciones y ser capaz, al mismo tiempo, de mantener los mercados
suficientemente competitivos como para impedir que las interferencias aún mayores de las
regulaciones de la Administración se entrometa en el dinamismo de los mercados de
hardware y software.
Libro: “La Economía Digital” de Don Tapscott.
Tema 1: CONOCIMIENTO.
La tecnología de la información posibilita la generación de una economía basada en el
conocimiento. El contenido de conocimiento de los productos y servicios están
creciendo en forma significativa a medida que las ideas del consumidor, la información
y la tecnología se convierten en parte de los productos.
Peter Druker nos dice que el conocimiento no es sencillamente otro recurso paralelo a los
factores tradicionales de producción como la mano de obra, el capital y las propiedades sino
que para el hoy es el único recurso significativo
• Confecciones inteligentes: Los fabricantes de confecciones están colocando en la ropa
chips que pueden contener información sobre dónde y cuándo se fabricó el artículo.
•Tarjetas Inteligentes: La tarjeta de crédito, la tarjeta débito, la tarjeta de acceso a la
oficina.
• Casas Inteligentes: Es una vivienda con un diseño arquitectónico propio y una
tecnología avanzada, todo esto integrado y desarrollado en conjunto para que las
personas que la habitan vivan cómodamente. Ej: prender aire acondicionado antes de
llegar a la casa.
• Rutas Inteligentes: El pavimento puede hacer más que sostener los vehículos cuando se
dirijan a sus destinos; podrá monitorear el tráfico y las condiciones climáticas, y emitir por
adelantado señales de seguridad advirtiendo de probables condiciones peligrosas en la vía.
•Automóviles inteligentes: Es un vehículo capaz de imitar las capacidades humanas de
manejo y control. Ej: estacionamiento asistido, frenado inteligentes, internet incluido.
•Neumáticos inteligentes: Los neumáticos cambian de forma dependiendo del suelo
del lugar y adaptándose a él.
•Televisores inteligentes: Además de servir para ver televisión, permiten navegar
por internet y usar aplicaciones. Ej: Smart tv
• Teléfonos inteligentes: El teléfono inteligente combinará todas las funciones de
comunicaciones conocidas, ofrecerá movilidad y se manipulará por voz, video y datos.
Ej: Smartphone.
En la nueva economía, los activos claves de la organización son intelectuales y se
concentran en el trabajador del conocimiento.
Para Peter Drucker, el conocimiento no es sencillamente otro recurso paralelo a factores
tradicionales de producción como mano de obra, capital y propiedades; para él, este es hoy
el único recurso significativo.
Tema 2: DIGITALIZACIÓN:
La información se puede almacenar y recuperar en forma instantánea en cualquier parte
del mundo, proporcionando acceso casi inmediato a la mayor parte de la información
registrada por la civilización humana. (solo hace falta internet).
Análogas: cosas que funcionan de manera tradicional, es decir, con diferentes
mecanismos de funcionamiento.
Digital: bits. Cuando es digitalizada y comunicada a través de redes digitales, se abre un
nuevo mundo de posibilidades. Vastas cantidades de información se pueden concentrar o
comprimir y transmitir a la velocidad de la luz.
Tema 3: VIRTUALIZACIÓN:
A medida que la información cambie de análoga a digital, los elementos físicos se tornarán
virtuales, cambiando el metabolismo de la economía, los tipos de instituciones y relaciones
posibles, y la naturaleza de la actividad económica en sí misma. Elementos virtuales:
•Extranjeros virtuales: Son las personas que trabajan y participan en la economía de un
país, quienes físicamente están localizadas en algún lugar diferente.
•Urnas virtuales: Cualquier dispositivo de información (televisor, teléfono, computador,
quiosco, etc) desde la cual los ciudadanos puedan elegir.
•Parque de negocios virtual: Son los recursos de negocios “domésticos” en la red. Es decir,
corporaciones virtuales.
•Cartelera virtual: Mensaje Maestro, hipervinculado a otros tableros. No se necesitan
puntillas para fijar el aviso.
•Congreso virtual: Audiencias legislativas realizadas desde múltiples sitios en forma
asincrónica (en múltiples dimensiones del tiempo).
•Corporación virtual: (empresa virtual). Es una agrupación coyuntural, con base en la red,
de compañías, individuos y organizaciones cuyo propósito es crear un negocio.
•Cupón virtual: En la red, estimula a la persona a que compre, por ejemplo, mantequilla de
maní marca Jiffy.
•Agencia gubernamental virtual: Entidades gubernamentales que tienen un propósito de
suministrar servicios mediante una ventana sencilla abierta al público..
•Trabajo virtual. Contrato de trabajo individual manejado en la red.
•Centro comercial virtual. •Mercado virtual •Oficina virtual •Realidad virtual
•Almacén virtual •Aldea virtual.
Tema 4: MOLECULARIZACIÓN:
La nueva economía es molecular. La antigua corporación está en proceso de
desagregación, siendo reemplazada por moléculas dinámicas y multitudes de individuos y
entidades que conforman la base de la actividad económica. La organización no
necesariamente desaparece, pero sí se transforma. Lo “masivo” se convierte en “molecular”
en todos los aspectos de la vida económica y social.
Tema 5: INTEGRACIÓN / INTERCONEXIÓN EN RED:
La nueva economía es una economía en red, integra moléculas en conjuntos que se
interconectan con otros para la creación de bienestar. La red implica nuevas formas de
trabajo en los que existe continuidad y la comunicación es permanente entre sus
integrantes. De esta forma equipos interdependientes se conectan para lograr la sinergia y
potenciar sus habilidades para realizar un mejor trabajo.
El pequeño mundo de Milgram: cualquier persona en la tierra puede estar interconectada
con otra persona en cualquier lugar del mundo
Tema 6: DESINTERMEDIACIÓN:
Es la eliminación de intermediarios en la cadena de suministros. La nueva economía
permite la eliminación de barreras entre los participantes en los intercambios comerciales.
Es decir, productores y consumidores tienen comunicación directa a través de las
plataformas tecnológicas. Por lo tanto, los compradores saltarán a los intermediarios
(distribuidores y minoristas) para comprar directamente del fabricante a un precio mucho
más accesible.
Tema 7: CONVERGENCIA :
Es un término que se utiliza en el ámbito de las telecomunicaciones para designar aquellas
redes, sistemas y servicios, que se construyen a partir de otras redes, sistemas o servicios.
En la nueva economía, el sector económico predominante lo crean tres industrias
convergentes que, a su vez, proporcionan la infraestructura para la creación de riqueza en
todos los sectores. En la nueva economía el sector predominante son los nuevos medios de
comunicación, los cuales son producto de la convergencia de las industrias de computación,
comunicaciones y contenido. Las compañías más exitosas son aquéllas con experiencia en
software, servicios, contenido basado en la computación y telecomunicaciones digitales.
La convergencia se convierte en la base de todos los sectores. Es necesario precisar que
los medios de comunicación ya no son sólo los tradicionales (radio, tv, prensa) sino que
se incluyen las telecomunicaciones, las redes sociales y los portales web.
Tema 8: INNOVACIÓN:
La nueva economía es una economía basada en la innovación. “Haga obsoletos sus
productos”.
Si usted ha desarrollado un gran producto, su meta es desarrollar otro producto que haga
obsoleto al primero; si usted no lo hace obsoleto, alguien más lo hará. En la innovación la
imaginación humana es la principal fuente de valor. Lo que se requiere, son sistemas
educativos que enseñan y motivan a los estudiantes para aprender y ser creativo. Dado el
cambio y complejidad de mercados, frecuentemente los clientes no pueden definir sus
necesidades. Por lo tanto, usted debe entender las necesidades del cliente.
Tema 9: PROCONSUMIDOR:
En la nueva economía se reduce la brecha entre consumidores y productores. A medida
que la producción masiva es reemplazada por la individualización en masa, los productores
deben crear bienes específicos que reflejen las necesidades y gustos de los consumidores
individuales. En la nueva economía, los consumidores se involucran en el proceso real de
producción. El término de proconsumidor se relaciona con las formas de
interacción entre productores y consumidores/clientes. Estos, tiene poder para influir en los
procesos de los primeros
Tema 10: INMEDIATEZ:
En una economía basada en bits, la inmediatez se convierte en un impulsor y variable clave
en la actividad económica y el éxito de las empresas.
La nueva empresa es una empresa de tiempo real, la cual continua e inmediatamente se
ajusta a las cambiantes condiciones de los negocios a través de la inmediatez en la
información. Los bienes se reciben de los proveedores y los productos se despachan a los
clientes “just in time”, reduciendo o eliminando de esa manera la función de bodegaje y
permitiendo que las empresas se desplacen de la producción masiva hacia la
individualización en línea.
Tema 11: GLOBALIZACIÓN:
La nueva economía es una economía global. La Globalización es consecuencia de la
comunicación inmediata y de la masificación de la tecnología, pero también la nueva
economía profundiza el modelo global. En consecuencia, un producto elaborado en una
pequeña ciudad, puede ser conocido en cualquier parte del mundo a través de una página
web y ser adquirido a través de una plataforma de comercio electrónico.
Según el profesor del MIT, Paul Krugman, autor de Peddling Prosperity, no existe nada más
para la economía global que comerciar bienes , servicios, capital, mano de obra e
información. “Eso es todo”, afirma éste. “Ya no es un misterio tener una economía global.
La globalización está impulsando la expansión de la tecnología. El nuevo mundo geopolítico
está abriendo nuevos mercados en todas partes, exigiendo una respuesta global. Los
negocios globales necesitan poder vincularse con clientes, proveedores, empleados y
socios en todo el mundo.
Tema 12: DISCORDANCIA:
Comienzan a surgir problemas sociales sin precedentes, que potencialmente causan
traumas y conflictos masivos.
La Economía Digital no está exenta de problemas, se genera una brecha digital entre
quienes tienen acceso a la información y las nuevas tecnologías y entre quienes no pueden
acceder a estos elementos. De igual manera, se genera desigualdad entre las personas que
tienen conocimiento y los que no. Lo anterior, lamentablemente genera una distancia mayor
entre países y el dominio por parte de corporaciones globales.
UNIDAD Nº2 : TECNOLOGÍA DE HARDWARE.
Informática
: El término, es acrónimo de "información automática", que significa: todo
aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras o los
equipos de procesamiento automático de información.
Es una disciplina relativamente nueva que tiene lazos con la ingeniería, las matemáticas y
los negocios, pero tiende a centrarse más en el proceso de cálculo que en el hardware de la
máquina; por ello, la informática es considerada como la "ciencia de la información" para la
mayoría de los autores, pero muchos informáticos prefieren referirse a la informática como
la "ciencia de la computación".
TIC
-Concepto dinámico. (hoy las tic son una cosa y dentro de 1 año son otra)
-Se adapta a las necesidades.(que va teniendo la gente a cada momento)
-Evoluciona con los descubrimientos y su implementación en la sociedad.
-Si bien el concepto es nuevo (1970) veremos que las TIC no lo son.
Arpanet inicia internet en 1969
Funcionamiento de una computadora
: una computadora trabaja con impulsos
eléctricos, y gracias a la combinación Binaria, si hay electricidad para la computadora es
un 1, si no hay electricidad es un 0.
Unidades funcionales:
CPU (microprocesadores):Es el componente del computador que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y que procesa los datos. La operación
fundamental de la CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas
llamadas «programa».
Memoria RAM: Una de las características fundamentales es que es una memoria
que solo se conserva mientras la computadora está encendida y conectada a la
fuente de energía. La CPU solo puede ejecutar instrucciones u operar datos que se
encuentren ingresados a la memoria RAM.
Bus: Son los canales de comunicación que unen los componentes anteriormente
enunciados. Permite la conexión entre distintos subsistemas de un sistema digital,
enviando datos entre dispositivos muy variados.
Cinta Magnética: se utiliza para guardar mucha cantidad de información, pero después
es muy lento el proceso de recuperar la información.
Unidades de entrada y salida:
Códigos de barras y QRS: El código de barras permite identificar un producto, pero
también aporta otras ventajas:
-Reducción de los plazos de entrada y salida de stocks
-Más facilidad de reposición
-Inventario simplificado permanente
-Eliminación de los errores debidos al procesamiento manual
-Posibilidad de garantizar el seguimiento del producto a lo largo de la cadena de
distribución
Hoy los códigos QR se usan para administración de inventarios en una gran variedad
de industrias. Recientemente, la inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos
móviles ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en
comodidades, como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los
teléfonos. Su código es abierto.
MICR: Esta lectura se basa en el reconocimiento de la identificación de característica
física de los caracteres, valiéndose de la utilización de tinta magnetizada.
RFID (identificación de radio frecuencia): es un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas,
transpondedores o tags RFID. El propósito fundamental de la tecnología RFID es
transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas
de radio.
-Control eficiente de entradas y salidas de almacén con la mínima intervención humana
-Seguimiento automático de los productos desde su origen hasta su salida.
-Sencillo y rápido inventario con una elevada fiabilidad.
Tipos de tags o etiquetas de RFID:
-Pasivos: No usan baterías, solo unos pocos metros, y se activan cuando un lector se
encuentra cerca.
-Activos: La batería es para alimentar el chip y para propagar la señal. Son más caros
pero más confiables, pueden guardar información.
-Semipasivos: Utilizan batería para alimentar el chip no para transmitir.
EPC(código electrónico de producto)-RFID:Utiliza una cadena de números para
identificar fabricante, producto y un número de serie exclusivo para cada unidad de
artículo. Esta cadena de números se graba en el chip de la etiqueta RFID.
-Se almacena en una etiqueta o Tag, que se lee por RFID
-Proporciona información adicional al código de barras
-Ya no hay diferencias entre países o zonas de influencias; el sistema de codificación
es igual para todos los países del mundo.
Tipos de impresoras:
-Laser: Muy buena definición. Tinta magnética en polvo (Toner). B/N mejor relación
entre costo y calidad. Muy silenciosas. Las más rápidas. Insumos caros pero de mejor
rendimiento en b/n que de las de chorro de tinta
-Chorro de tinta: Dirigen pequeñas gotas de tinta hacia el papel. Imprimen con muy
buena calidad. Colores, fotos. Imprimen en distintos tipos de superficies. Muy caros los
insumos. Los conductos se tapan.
-Térmicas: Papel sensible al calor. No tiene otro insumo. Tickets. Generalmente en
blanco y negro. A veces: rojo, verde, azul. Impresiones poco durables.
UNIDAD Nº3: Tecnología de Software: Martini volumen 2.
Software:
Para que las computadoras presten un buen servicio a las tareas de los
hombres, es necesario brindarles las instrucciones detalladas para su operación, o sea,
programarlas. A los programas de computadora, se los llama software. Se clasifica en
2 grandes grupos:
De sistemas: Es el conjunto de programas que permiten utilizar los
recursos físicos de la computadora (hardware). Este, a su vez, puede
subdividirse de la siguiente forma:
-Sistemas operativos.
-Controladores de dispositivos.
-Herramientas de diagnóstico.
-Herramientas de corrección y optimización.
-Servidores.
De aplicaciones: se refiere a los programas que han sido escritos con el fin de utilizar la
computadora para una función específica y destinada al usuario final. Por ejemplo:
Liquidación de sueldos, contabilidad, word, etcétera.
-Control de sistema y automatización.
-Ofimática.
-Educativo, empresarial, videojuegos.
-Médico, cálculo, cad, telecomunicaciones.
De programación: Son herramientas que nos permiten crear programas y software.
Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conocen como un
código de máquinas o lenguaje de máquinas.
-Editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de
desarrollo integrado.
Sistema Operativo
:
Son las instrucciones electrónicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que hacer,
también se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un
sistema de computación o un hardware.
Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin
el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los
programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación
instantánea, de pronto “sabe” cómo pensar y cómo operar.
El sistema operativo de los equipos informáticos es un conjunto de programas que
permiten que estos empiecen a funcionar. Es un conjunto de programas que:
-Gestiona el hardware
-Provee servicios a los programas de aplicación
-Provee servicios a los usuarios
-Se ejecuta en un modo privilegiado
-Simplifica el hardware:
-El usuario y el programador pueden independizarse de las particularidades del
hardware gracias al SO.
Lenguaje de máquina: compiladores e intérpretes
Compiladores: Se pensó en desarrollar un lenguaje aún más comprensible y simple para
los humanos. A estos lenguajes, se les llaman lenguajes de alto nivel. Para traducir los
programas de alto nivel a uno de bajo nivel, se requiere de un programa denominado
compilador. A los programas de alto nivel, se los suele llamar programas fuentes; y a los de
bajo nivel, programas objeto. Están preparados para ejecutarse, son más rápidos y el
código fuente es inaccesible. Requiere de dos etapas: a) Traducir el programa simbólico
a código máquina. b) Ejecución y procesamiento de los datos.
El intérprete
: Es un programa que permite ejecutar los programas desde su instrucción de
alto nivel. Para que se pueda ejecutar el programa de alto nivel, es necesario que el
intérprete tome cada instrucción de alto nivel e inmediatamente la convierta en una
instrucción de máquina. Son multiplataforma, son más sencillos de probar y los errores se
detectan más fácilmente. (código fuente público)
Desventaja: Cuando un programa es interpretado, suele ejecutarse más lento que si el
mismo programa estuviese compilado. También, el acceso a variables es más lento en un
intérprete, porque mapear los identificadores para almacenar las localizaciones se debe
hacer repetidas veces en tiempo real.
Ventaja: No se requiere guardar un doble juego de programas: por un lado, el programa
fuente; y por otro, el programa ejecutable.
Programas ensambladores
: Tienen como finalidad traducir el código alfabético al código
binario. Esto dio lugar a la aparición de lenguajes ensambladores que son traducidos por
el programa ensamblador.
Monoprogramación
: Es cuando la computadora solamente puede realizar un trabajo a la
vez.
Multiprogramación:
Permite ejecutar varios procesos en una sola CPU, alternando la
ejecución de estos a través de controles de tiempo, asignando límites temporales de
ejecución a cada proceso y alternandolos a medida que este límite es alcanzado.
Estados del programa:
1. En ejecución (cuando la CPU le asigna tiempo para trabajar sobre ella).
2. Listo para ejecutar (en este estado, se mantiene hasta que la CPU le asigne su
tiempo).
3. Bloqueado (esto ocurre porque el programa está esperando que ocurra algún evento
externo, cuando este evento ocurra, pasará a estado de listo).
Multiprocesamiento:
Esta gestión se basa en la distribución de los procesos en múltiples
CPU dentro de una misma computadora y, también, múltiples CPUs pueden ser utilizados
para ejecutar múltiples hilos dentro de un único proceso.
Principales sistemas operativos:
Windows. Unix. Linux. Android. Macos. Symbian.
Tipos de SW en función de su forma de distribución:
-Software libre (Free Software): autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y
distribuirlo . Ejecutar el programa con cualquier propósito, acceso a código fuente y
redistribuir copias.
-Software de código fuente abierto (Open Source): ofrece el código fuente abierto como una
característica
-Software de dominio público: no está protegido con copyright
-Software con copyleft: no les permite a los redistribuidores agregar ninguna restricción
adicional
Principales tipos de licencia SW propietarias:
-Por usuario -Por usuario concurrente -Corporativa
-Por usuario nominal -Por dispositivos
-Evaluación -OEM
UNIDAD Nº4: Tecnologías para la gestión de los datos. Apunte + power point
Jerarquía de Datos
Bit: Es un dígito binario que representa un circuito encendido o apagado, puede
organizarse en unidades llamadas byte.
Byte 8 dígitos: Cada byte representa un carácter, el cual forma el bloque básico de la
información. Los caracteres se combinan para formar un campo.
Campo: Nombre, número o combinación de carácter que describen un aspecto de un
objeto de negocios o actividad. Pueden crearse a partir de otros campos.
Registro: Conjunto de campos relacionados, forman un archivo.
Archivo: Es un conjunto de registros relacionados.
Base de datos el nivel más alto de la jerarquía. Es un grupo de archivos o tablas
relacionadas entre sí.
Organización de archivos
Secuencial: Pueden arrojar cualquier información que deseen a los archivos, almacena
registros de transacciones siempre a la cola. Esta forma de almacenar la información no
admite la posibilidad de modificar o dar de baja información.
Indexada: Registros de igual o diferente longitud. Los registros se ordenan según clave, la
búsqueda se puede hacer x clave o secuencial. Tiene un área de índices que agiliza la
búsqueda. Contiene una clase en una posición fija dentro del registro.
DBMS: Sistemas de administración de base de datos. Son un tipo de software muy
específico, dedicado a gestión de los datos. Solucionan la adaptación de las aplicaciones a
los distintos SO y les brincan una potente herramienta de gestión de datos. Las funciones
básicas:
• Mantener estructuras de datos complejas: El DBMS posee un diccionario de datos que es
un reservorio de información acerca de los datos de la organización.Tambien, brindar
información de todos los elementos que forman parte de flujo de datos en todo el sistema y
sus transformaciones.
• Brindar seguridad a los datos: El DBMS debe permitir controlar el acceso al sistema para
que solo los usuarios autorizados puedan manipular los datos y su estructura. Existen
jerarquías de usuarios, desde administradores de base de datos hasta usuarios que solo
pueden consultar los datos.
•Controlar accesos simultáneos: Pueden gestionar la concurrencia de datos a las
aplicaciones. Dos niveles de bloqueo: 1) una aplicación puede bloquear datos impidiendo
que otras aplicaciones puedan verlos hasta que la aplicación que los bloqueó los libere. 2)
la aplicación bloquea datos, pero permite que sean vistos por las otras aplicaciones.
•Adaptarse a los distintos SO: La mayoría de los DBMS utilizan un lenguaje denominado
SQL, que es un estándar al que adhiere casi la totalidad de los DBMS del mercado.
Ventajas del enfoque de base de datos:
• Mejor uso estratégico de los datos corporativos.
• Menor redundancia de datos.
• Integridad de los datos mejorada.
• Modificación y actualización más fácil.
• Independencia entre programas y datos.
• Mejor acceso a los datos e información.
• Estandarización del acceso a los datos.
• Plataforma para el desarrollo de programas.
• Mejor protección general de los datos.
• Posibilidad de compartir datos y recursos de información.
Desventajas:
• Mayor complejidad.
• Es más difícil reparar.
Base de datos relacional:
Está formada por un conjunto de tablas que contienen la
información necesaria para las aplicaciones programadas.
Redundancia: duplicidad de datos en múltiples tablas (entidades) y dentro de las mismas
tablas. Admite la posible inconsistencia de información.

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