
✓ De la asignación arbitraria: no hay sistema. Se gasta lo que se siente que es necesario.
✓ Retorno sobre la inversión: el gasto es tomado como una inversión de capital.
✓ Del porcentaje sobre las ventas: se establece un porcentaje sobre las ventas o un monto por unidad.
✓ De la paridad competitiva: se iguala el gasto de un competidor o el promedio de la industria.
Se lanza un aviso de un medicamento antiséptico con 24hs de eficacia y se desea que el reason why sea su precio bajo.
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Falso
. El reason why es lo que justifica que la promesa sea cierta. El precio no justifica. Puede ser el laboratorio, un
insumo o un testimonio conocido.
Cuando Tinelli muestra, sirve y comenta las cualidades de un chocolate en el programa, está haciendo una acción BTL.
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Falso.
No es BTL, es ATL. PNT, emplazamiento social del producto.
El Slogan busca asociar un atributo con la marca, de un modo simple.
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Falso.
Busca que el público RECUERDE la marca.
Buscar el Cambio o Refuerzo de Actitud hacia la marca es un típico Objetivo de Marketing.
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Falso.
Es uno de los Objetivos de Comunicación (clase 4).
En la agencia el departamento de Planeamiento se encarga de evaluar el aviso en el target por medio de encuestas, focus
groups, etc.
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Verdadero.
En la teoría cóncava Descendente se presume que las primeras publicidades tienen más respuesta que las últimas.
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Verdadero.
La vergüenza es un sentimiento personal.
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Falso.
Es social, uno siente vergüenza ante otras personas (sentimientos sociales: reconocimiento, status, respeto,
vergüenza, pertenencia, rechazo, aceptación).
Una ventaja de la estrategia de medios de publicidad intermitente es No ser vulnerable a las acciones de la competencia.
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Falso.
Es una desventaja, porque puede ser vulnerable en los tiempos en que no está publicando.
Los medios gráficos en general pueden dar más información que los medios de difusión.
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Verdadero.
PREGUNTAS DE CONCEPTO (RESPUESTA BREVE)
De los métodos creativos que se enumeran, complete que busca y de un ejemplo de aplicación de uno de ellos.
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Publicidad con razones
: persuadir, convencer con argumentos de alto involucramiento.
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Ansiedad
: que el cliente tome una decisión de compra. Plantea el problema y el producto es la solución.
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Demostración
: persuadir, convencer mediante la prueba de sus atributos.
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Anuncio de vida
: situar socialmente a la marca.
¿
Qué buscan los siguientes métodos creativos del mensaje que se detallan abajo?
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Jingle
: recordación de marca.
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Testimonial
: persuadir al consumidor con argumentos de alto involucramiento.
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Aviso de atractivo sexual
: buscar la preferencia de marca.
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Aviso de ansiedad
: inducir a la compra